Но чтобы им пользоваться, надо знать алгоритм, объяснять правила всей команде, организовывать процесс. Иногда тебе нужно что-то быстрое — простой и понятный импульс, который бы раскачал мышление.
А что еще быстро дает ответы на непонятные вопросы? Карты Таро! Так родилась идея сделать собственную колоду — с вайбом первоисточника и короткими креативными триггерами для штурма.
I/V
I / Содержание
Мы деконструировали проверенные креативные методики до состояния точечных триггеров/вопросов. Затем погрузились в смысловые трактовки классической колоды Таро Райдера-Уайта и сопоставили одно с другим — чтобы триггеры идейно соответствовали своим картам.
Отдельно поработали с фигурными картами (рыцарями, королевами и королями) — для них изобрели отдельные триггеры на базе теории архетипов, которую часто применяем в брендинге.
II/V
II / Стилистика
Перебрали десятки стилей — от минималистичной геометрии до сверхдетальных гравюр.
В итоге решили сделать модерновую интерпретацию классических рисунков Памелы Колмат Смит — создателя оригинальных иллюстраций колоды Райдера‑Уайта.
III/V
III / Разработка
В Таро много важных деталей и символов — и мы старались не потерять их при создании иллюстраций в Midjourney. При этом отдельной задачей было выдержать единство стиля между всей колодой.
На старте перебрали десятки вариантов, пока не сформировали рабочий рефборд для нейронки. Кропотливо вытачивали каждую карту, экспериментировали с промптами, корректировали сначала в Midjourney, а затем вручную. Затем разрабатывали общую дизайн-систему для колоды и упаковки.
IV/V
IV / Физический крафт
Когда визуал был готов, начался менеджерский этап.
Тут мы подбирали материалы, тестировали разные упаковки, печатали пробную партию, держали карты в руках и снова возвращались к корректировкам. Важно было, чтобы колода ощущалась не только красивой, но и тактильно приятной.
V/V
V / Итог
Так появилась колода, в которой судьба встречается с методиками креативного мышления.
«Креативное таро» — это 78 способов увидеть задачу с неожиданной стороны и найти новые идеи там, где раньше был тупик.
P. S: На некоторых картах мы оставили маленькие отсылки к каждому, кто работал над проектом. Это благодарность всей команде за вклад и небольшая пасхалка для самых внимательных.
История создания
O/V
Креативные методики — крутой инструмент.
Но чтобы им пользоваться, надо знать алгоритм, объяснять правила всей команде, организовывать процесс. Иногда тебе нужно что-то быстрое — простой и понятный импульс, который бы раскачал мышление.
А что еще быстро дает ответы на непонятные вопросы? Карты Таро! Так родилась идея сделать собственную колоду — с вайбом первоисточника и короткими креативными триггерами для штурма.
I/V
I / Содержание
Мы деконструировали проверенные креативные методики до состояния точечных триггеров/вопросов. Затем погрузились в смысловые трактовки классической колоды Таро Райдера-Уайта и сопоставили одно с другим — чтобы триггеры идейно соответствовали своим картам.
Отдельно поработали с фигурными картами (рыцарями, королевами и королями) — для них изобрели отдельные триггеры на базе теории архетипов, которую часто применяем в брендинге.
II/V
II / Стилистика
Перебрали десятки стилей — от минималистичной геометрии до сверхдетальных гравюр.
В итоге решили сделать модерновую интерпретацию классических рисунков Памелы Колмат Смит — создателя оригинальных иллюстраций колоды Райдера‑Уайта.
III/V
III / Разработка
В Таро много важных деталей и символов — и мы старались не потерять их при создании иллюстраций в Midjourney. При этом отдельной задачей было выдержать единство стиля между всей колодой.
На старте перебрали десятки вариантов, пока не сформировали рабочий рефборд для нейронки. Кропотливо вытачивали каждую карту, экспериментировали с промптами, корректировали сначала в Midjourney, а затем вручную. Затем разрабатывали общую дизайн-систему для колоды и упаковки.
IV/V
IV / Физический крафт
Когда визуал был готов, начался менеджерский этап.
Тут мы подбирали материалы, тестировали разные упаковки, печатали пробную партию, держали карты в руках и снова возвращались к корректировкам. Важно было, чтобы колода ощущалась не только красивой, но и тактильно приятной.
V/V
V / Итог
Так появилась колода, в которой судьба встречается с методиками креативного мышления.
«Креативное таро» — это 78 способов увидеть задачу с неожиданной стороны и найти новые идеи там, где раньше был тупик.
P. S: На некоторых картах мы оставили маленькие отсылки к каждому, кто работал над проектом. Это благодарность всей команде за вклад и небольшая пасхалка для самых внимательных.
Команда проекта
Ксюша Хозяева
CEO
превращает судьбу в простые и понятные процессы
Настя Кутлина
менеджер
поймает твоего демона под кроватью и выгуляет три раза в день
Диана Чмыхова
креатор
умеет гадать на пивной пенке
Саша Калугин
креатор
превратит твою карму в промпт для Midjourney
Элина Киркина
креатор
найдет твои знаки судьбы в рилсах
Таня Головина
дизайнер
читает мысли и вносит правки до того, как ты их даешь
Лёша Мишенин
креативный директор
даже Ктулху научит пользоваться креативными методиками